İçeriğe atla

1942 (video oyunu)

1942
GeliştiriciCapcom
YayımcılarCapcom
Williams Electronics[1]
Romstar[2]
Elite Systems (C64)
YönetmenKenji Kikuchi
Yapımcılar
  • Hiroshi Sato
  • Atsushi Ikeda
TasarımcıYoshiki Okamoto
BesteciAyako Mori
PlatformlarArcade, NES, MSX, NEC
PC-8801, Game Boy Color,
Amstrad CPC, Commodore
64
, ZX Spectrum
ÇıkışArcade
  • : Aralık 1984
Famicom/NES
  • JP: 11 Aralık 1985
  • KA: 7 Kasım 1986
TürShoot 'em up
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MakineYukarı
Arcade sistemiCapcom Z80[3]
CPU1 × Z80 @ 4 MHz
Ses1 × Z80 @ 3 MHz
2 × AY-3-8910 @ 1.5 MHz
GörüntüRaster (dikey),
224×256 çözünürlük,
60 Hz yenileme hızı,[4]
256 ekran rengi,
1536 renk paleti[5]

1942, 1984 yılında Capcom tarafından geliştirilen shoot 'em up arcade oyunudur. Oyun, 19XX serisinin ilk oyunu olup ilk olarak 1984'te arcade ve daha sonra 1985 yılında Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.

Oyun, II. Dünya Savaşı'nın Pasifik Cephesi'nde geçmektedir. Japon geliştiriciler tarafından geliştirilmesi rağmen oyunun amacı Tokyo'ya ulaşmak ve tüm Japon hava filosunu yok etmektir. Oyuncu "Super Ace" olarak adlandırılan bir Lockheed P-38 Lightning'i kontrol etmektedir. Oyuncu düşman uçaklarını vurur ve bir yan veya dikey döngü düşman ateşini önleyebilir. Oyun sırasında, oyuncu bir güçlendirici toplayabilir ve bunlardan biri uçağın Tip Tow formasyonunda diğer iki küçük savaşçı tarafından eşlik etmesine izin verir. Düşman uçakları Kawasaki Ki-61, Mitsubishi A6M Zero ve Kawasaki Ki-48 olup oyuncu son olarak Nakajima G10N ile karşılaşır.

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ "The Arcade PCB by Williams Electronics, Inc. (EXPORT VERSION)". Gaming History. 27 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2019. 
  2. ^ Daniel Hower and Eric Jacobson. "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: 1942, Romstar". 8 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2019. 
  3. ^ "CAPCOM Z80 BASED HARDWARE". System 16. 16 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2019. 
  4. ^ "The Arcade PCB by Capcom Co., Ltd". Gaming History. 7 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2019. 
  5. ^ "1942 (First Version) (MAME version 0.147)". mamedb.com. 27 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2019. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Arcade</span>

Arcade oyunu, genellikle restoranlar, barlar ve atari salonları gibi halka açık işletmelerde kurulu jetonla çalışan bir oyun makinesi ve bu makinelerde oynanan oyunlardır. Arcade oyunlarının çoğu video oyunları, langırt makineleri, elektromekanik oyunlar, itfa oyunları veya satıcılardır.

<span class="mw-page-title-main">Atari</span> ABD merkezli video oyunu şirketi ve markası

Atari, Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir video oyunu şirketi ve markasıdır. Şirket, 27 Haziran 1972 tarihinde kurulmuş olup günümüzde Atari, SA'nın yan kuruluşudur ve çeşitli konsollar için video oyunları üretmektedir. Şirketin merkezi New York'ta yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Konami</span> Japonya merkezli video oyunu ve eğlence şirketi

Konami Holdings Corporation, Japonya merkezli bir video oyunu ve eğlence şirketidir. Şirket, 21 Mart 1969 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak bir ürün distribütörü, video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı olarak faaliyet göstermektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Chūō semtinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Capcom</span> Japonya merkezli video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketi

Capcom Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 30 Mayıs 1979 tarihinde kurulmuş olup özellikle Street Fighter, Mega Man, Resident Evil, Devil May Cry, Onimusha, Dino Crisis, Dead Rising, Sengoku Basara, Monster Hunter, Breath of Fire ve Ace Attorney gibi video oyunu serileri ile tanınmaktadır. Şirketin merkezi Osaka'nın Chūō semtinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

Commando 1985 yılında Capcom piyasaya sürülen shoot 'em up tarzı arcade oyunudur. Oyunun yarattığı etki, kendisinden sonra yayınlanan bazı video oyunlarındada görülebilir.

<i>Street Fighter II: The World Warrior</i>

Street Fighter II: The World Warrior, 1991'de Capcom şirketi tarafından üretilmiş Street Fighter oyununun devam oyunu. Yakın zamanda birçok konsolda, PlayStation'da, Xbox'da ve bilgisayarda Windows ile cep telefonlarında Android platformunda çıkarılmıştır. Capcom’un, Arcade donanımı olan CP System'ı kullanan 14. oyunudur. Oyunun ikinci serisinde birçok konsept eklenmiştir. İlk defa komut bazlı özel hareketler ve 6 tuş özelliği eklenmiştir. Bu da iki oyuncu arasında rekabetçi bir oynanış sağlamıştır.

<span class="mw-page-title-main">Neo Geo</span>

Neo Geo, SNK tarafından geliştirilen bir video oyunu donanımı serisidir. 1990 yılında piyasaya sürülmüş olup zamanıyla orantılı olarak sistem renkli iki boyutlu grafikler ve yüksek kaliteli ses sunmaktaydı.

<span class="mw-page-title-main">SNK</span> Japonya merkezli video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketi

SNK Corporation, Japonya merkezli bir video oyunu donanım ve yazılım şirketidir. Şirket, 22 Temmuz 1978 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Suita'da yer almaktadır.

Galaxian, 1979 yılında Namco tarafından geliştirilen shoot 'em up arcade oyunudur. Oyuncu ekranın altındaki bir yıldız gemisini kontrol ederek Galaxian adlı uzaylıları yok etmeye çalışmaktadır. Uzaylılar, ekranın tepesine doğru belirlenmiş bir formasyonda görünmekte ve oyuncuları vurmak için bomba atışı yapmaktadırlar. Bonus puanları, gruplardaki uzaylıları yok etmek ya da uçuş sırasında düşmanları almakla verilir. Oyun, Kuzey Amerika'da Midway Games tarafından piyasaya sürüldü.

<i>Bubble Bobble</i> 1986 video oyunu

Bubble Bobble, 1986 yılında Taito tarafından geliştirilen platform arcade oyunudur. İkiz Bubble Dragons Bub ve Bob'un başrol oynadığı oyun, oyunculara yüz aşamada yolculuk yapma, baloncukları üfleme ve patlatma, baloncukları atlama ve patlatma, seviye engellerinde gezinmek, düşmanlardan kaçmak ve ortadan kaldırmak ve power-ups ve önemli ikramiye taşıyan çeşitli eşyaları toplamak gibi görevleri içermektedir. Oyunun temel amacı Bub ve Bob'un kızarkadaşlarını Canavarlar Mağarası'ndan kurtarmaktır. Şemsiyeler gibi diğer öğeler, son seviyeye yaklaşarak sayısız seviyeyi atlamayı sağlamaktadır. Oyun, oyuncunun performansına ve sırların keşfedilmesine bağlı olarak birçok son ile tamamlanmaktadır.

<i>Hang-On</i>

Hang-On, 1985 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyunda, oyuncu motosikletleri zamana ve bilgisayar kontrollü rakiplere karşı kontrol eder. Oyun, 16-bit grafikler kullanan ve Sega'nın yüksek kare sayısında yarı 3D sprite ölçeklemeye izin veren "Super Scaler" teknolojisini kullanan ilk arcade oyunlarından biriydi. Ayrıca, oyuncunun büyük bir motosiklet şeklindeki kabin üzerindeki vücut hareketinin, oyuncu karakterinin ekrandaki hareketlerine karşılık geldiği, modern hareket kontrol trendini izleyen ve öngören ilham verici arcade oyunlarına karşılık geldiği, hareket kontrollü bir arcade kabini tanıtıldı.

Kung-Fu Master veya Japonya'da Spartan X , 1984 yılında Irem tarafından geliştirilen bir beat 'em up arcade oyunudur. Oyun, Aralık 1984 tarihinde piyasaya sürüldü. Oyun, Jackie Chan'in Wheels on Meals filmine dayanmakla birlikte, oyunun ana karakterin ve kız arkadaşının isimlerinin dışındaki filmin konusuyla bir ilgisi bulunmamaktadır.

Dr. Mario, 1990 yılında Nintendo tarafından geliştirilen bir bulmaca video oyunudur. Oyun, Dr. Mario serisinin ilk oyunu olup 27 Temmuz 1990 tarihinde Japonya ve daha sonraki tarihlerde diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System (NES) ve Game Boy için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">ColecoVision</span>

ColecoVision, Coleco tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 1982 yılında piyasaya sürülmüş olup Atari 2600 ve Atari 5200 gibi rakiplere kıyasla daha güçlü arcade oyunu sistemlerine, sistemin temel donanımını genişletmek için daha yakın bir deneyim sundu.

<i>Heavyweight Champ</i> 1976 bilgisayar oyunu

Heavyweight Champ, Sega tarafından geliştirilen ve yayınlanan boks video oyunudur.

Street Fighter, 1987 yılında Capcom tarafından geliştirilen bir dövüş video oyunudur. Oyun, Street Fighter serisinin ilk oyunu olup 30 Ağustos 1987 tarihinde arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü. Oyun, başarısı üzerine diğer platformlar için de piyasaya sürülmüş olup PC Engine/TurboGrafx CD versiyonu Fighting Street adıyla bilinmektedir.

Fate/Grand Order, Delightworks ve Sega tarafından geliştirilen ve Aniplex tarafından yayınlanan bir ücretsiz rol yapma video oyunudur. Oyun, Fate/stay night serisinin bir yan ürünü olup Japonya'da 29 Temmuz 2015 tarihinde Android, 12 Ağustos 2015 tarihinde iOS ve 26 Temmuz 2018 tarihinde arcade için piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika'da 25 Haziran 2017 tarihinde ve Güney Kore'de ise 21 Kasım 2017 tarihinde piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Super Street Fighter II</span>

Super Street Fighter II: The New Challengers, Capcom tarafından üretilen, ilk olarak 1993 yılında bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülen rekabetçi bir dövüş oyunudur. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting'in devamı niteliğindedir; Street Fighter II'nin Street Fighter oyunlarının alt serisinde Street Fighter (1987)'dan sonra dördüncü oyundur. Önceki sürümlerdeki mevcut karakter listesini iyileştirir, dengeler ve dört yeni karakter sunar. Capcom'un CP System II donanımındaki ilk oyunudur. Street Fighter II'nin önceki sürümlerinde kullanılan orijinal CP System donanımından daha gelişmiş grafikler ve ses sunar.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.