İçeriğe atla

İzole piyon

Satrançta izole bir piyon, bitişik dikeylerinde kendi renginde piyon bulundurmayan bir piyondur. İzole piyonlar genellikle bir zayıflıktır çünkü diğer piyonlar tarafından korunamazlar. Piyonun önündeki kare, rakibin taşları oturtması için iyi bir karakol olabilir. Piyonu korumak için daha az taş olduğundan, izole piyonlar genellikle oyun sonunda zayıflar.

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
Beyaz e piyonu ve siyahın a piyonu izole piyondur.

Bununla birlikte, izole piyonlar, zayıf yönlerini dengeleyen ve hatta daha da ağır basan ilerlemiş bir gelişim ve ilgili karşı oyun fırsatları sağlayabilir. İzole piyonun yanındaki hatlar ya açık ya da yarı açık olup kaleler ve vezir için iki saldırı dikeyi sağlar. [1] Bitişik piyonların olmaması, oyuncunun atlarının ve fillerinin harekete geçirilmesine de yardımcı olabilir.

D hattındaki izole bir piyona izole vezir piyonu veya basitçe isolani denir. [1] Açık veya yarı açık c ve e dikeylerine ek olarak izole vezir piyonu, piyonun çapraz ilerisindeki c ve e dikeyi karelerinde iyi ileri karakollar sağlayabilir ve bunlar özellikle oyuncunun atları için uygundur. İzole edilmiş vezir piyonu konumu, şah kanadı saldırısını destekler ve c ve e hatlarında kendi renginde piyonların bulunmaması nedeniyle hem beyaz hem de siyah karedeki fili serbest bırakır. [1] Ancak izole vezir piyonları diğer izole piyonlarla aynı zayıflıklara sahiptir. [1]

Fransız Savunması, Nimzo-Hint Savunması, Caro-Kann ve Vezir Gambiti gibi çeşitli açılışlar izole piyonlara yol açabilir.

Zayıflık

Oyun sonunda izole piyonlar piyon yapısında bir zayıflıktır çünkü bağlı piyonlarda olduğu gibi diğer piyonlar tarafından savunulamazlar. Diyagramda e4'teki beyaz piyon ve a7'deki siyah piyon izoledir.

İzole piyonlar iki nedenden dolayı zayıftır. Birincisi, onlara saldıran taşlar genellikle onları savunan taşlardan daha fazla esnekliğe sahiptir. Yani, saldıran taşlar diğer tehditleri yapma konusunda daha fazla özgürlüğe sahipken, savunan taşlar piyonun savunmasıyla sınırlıdır. Saldıran taş hareket edene kadar yerinde sabit kalması gerektiğinden, savunma parçasının piyona "bağlandığı" söylenir.

İkinci sebep ise izole piyonun hemen önündeki karenin zayıf olması ve bir piyonun saldırısına karşı bağışıklığı olduğundan genellikle bir at veya başka bir düşman taşı için mükemmel bir ileri karakol sağlamasıdır. Ayrıca bu karedeki bir düşman taşı, üzerinde bulunduğu dikey izole piyon tarafından bloke edildiğinden kaleler tarafından saldırıya uğrayamaz. Böylece izole bir piyon, Wilhelm Steinitz'in zayıf kareler olarak adlandırdığı şeyin tipik bir örneğini sağlar.

İzole vezir piyonu

İsolani olarak adlandırılan izole vezir piyonu (İVP) genellikle özel bir durumdur. İzole bir vezir piyonu, vezir dikeyi (d dikeyi) piyonudur. Zayıflığı iki faktörden kaynaklanmaktadır:

  • Merkezin kontrolünün stratejik ve (genellikle) taktiksel önemi göz önüne alındığında piyon, oyuncunun onu tutarlı bir şekilde savunmasını gerektirecek kadar önemlidir ancak savunması için mevcut piyon olmadığından, oyuncunun hafif veya ağır taşa "bağlaması" gerekir (açılışta genellikle şahın atı veya vezir) bu görevle görevlendirilir.
  • Benzer şekilde, isolani üçüncü veya dördüncü sırada olduğunda, bitişik piyonların yokluğu, oyuncunun önündeki kareye saldırmasını veya savunmasını engeller (örneğin beyaz için sırasıyla d4 veya d5 kareleri). Bu kareler önemli merkezî kareler olduğundan, oyuncunun sıklıkla karenin saldırı veya savunmasına bağlı bir veya daha fazla taşı tutması gerekecektir.

Bununla birlikte, açık veya yarı açık şah (e dikeyi) ve vezir kanadı fili (c dikeyi) dikeylerinin yanı sıra e5 ve c5'teki ileri karakolların (beyaz için) varlığı, oyuncuya oyun ortasında İVP'ye uygun atak şansı sağlar. Oyun oyun sonuna ulaştığında piyonun izolasyonu bir güçten ziyade bir zayıflık haline gelir. Bu nedenle İVP'ye sahip oyuncunun oyun sonuna varılmadan önce gücünün avantajından yararlanması gerekir. Gallagher (2002) her biri dört hafif taştan oluşan İVP'nin bir avantaj olduğunu öne sürdü, her biri üç küçük parçayla neredeyse eşit; ve her birinde iki veya daha az küçük parça olması bir dezavantajdır. Beyazın piyonu feda etmesi ve siyahın piyonunun bloke olması ortak temalardır. [2]

Strateji

Kramnik vs. Kasparov, 2000[3]
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
12. Kc1'den sonraki pozisyon. Beyaz izole vezir piyonuna sahip olmasına rağmen daha iyi taş gelişimine sahiptir.

Diyagram, İVP pozisyonunda her iki taraf için en uygun taş yerleşimlerinden bazılarını göstermektedir.

Beyaz

  • açık c hattına ve yarı açık e hattına yerleştirilmiş kaleler vardır.
  • İVP'nin desteklediği e5 karesine zıplamaya hazır bir atı var. Bu bir saldırı için bir sıçrama noktası olabilir.
  • İVP'nin önündeki zayıf d5 karesini kontrol eden iki taşa sahiptir (vezir atı ve açık renkli fil).
  • tematik d4 – d5 ilerlemesini hazırlayan üç taşı vardır (vezir atı, açık renkli fil ve vezir).
  • g5'teki siyah kare fili ile f6 atını siyah vezirle sıkıştırdı ve siyahın önemli d5 karesi üzerindeki kontrolünü azalttı.

Taşların bu düzenlemesinden yararlanarak beyaz, konumu açarak ve İVP'yi çözerek d4 – d5 ile tematik olarak ilerlemeyi planlayabilir veya muhtemelen bir at için e5 karesini kullanarak bir saldırı başlatmak için taşlarının daha büyük aktivitesini kullanmayı planlayabilir ve muhtemelen bir şah kanadında kale asansörü yapmayı planlıyor. Tipik olarak e6 veya f7'de de bir fedakarlık olabilir. Beyazın bir saldırıyı desteklemek için İVP'yi kullanmaya çalışması veya oyun sonundan önce onu dağıtması önemlidir çünkü daha sonra zayıflayacaktır. d4-d5 ilerlemesi veya siyahı e5'teki bir taşı ele geçirmeye zorlayan ve ardından d4 piyonuyla yeniden ele geçirme taktiği, bunu başarmanın tipik yolları olacaktır.

Siyah

  • zayıf d5 karesini kontrol eden üç taşı var (şah atı, açık renkli fil ve e6 piyonu). Bu, beyazın tematik d4-d5 ilerlemesini önlemeye yardımcı olur.
  • Beyazın kritik d5 karesi üzerindeki kontrolünü azaltmak için siyah kare fili, beyazın vezirinin atını e1 kalesine sabitliyor.
  • açık renkli fil, tahtanın ortasındaki zayıflamış açık renkli kareleri kontrol etmek için iyi yerleştirilmiş.

Siyah, d4'teki piyonu bir taşla (büyük olasılıkla bir at) bloke etmeye veya piyonu alana kadar üzerindeki baskıyı artıracak kadar ilerlemesini engellemeye karar verebilir. Büyük ihtimalle siyah, açık c hattına ve yarı açık d hattına kalelerini yerleştirerek onların aktivitelerini artırmaya ve d4 üzerindeki baskıyı artırmaya çalışacaktır. Siyahın d4-d5 yarmasını engellemesi veya başka bir şekilde onu zararsız hale getirmesi çok önemlidir. Siyah mümkün olduğu kadar çok taş değiştirmeye çalışacaktır çünkü tahtadaki taşlar ne kadar az olursa İVP o kadar zayıf olur. Siyahın, saldırı başlatmak için e5 karesini kullanan beyaza karşı dikkatli olması ve e6 ve f7'deki fedalara karşı tetikte olması gerekiyor.

Ayrıca bakınız

  • Geri kalmış piyon
  • Bingeç piyonlar

Kaynakça

  1. ^ a b c d Nimzowitsch (2016).
  2. ^ Gallagher (2002).
  3. ^ "Vladimir Kramnik vs. Garry Kasparov, Classical World Championship Match (2000), London". Chessgames.com. 7 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2024. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Satranç</span> İki oyuncu ile oynanan, turnuvaları düzenlenen ve birçok farklı türü olan zeka oyunu

Satranç, iki oyuncu arasında satranç tahtası ve taşları ile oynanan bir masa oyunudur. Dünya çapında turnuvaları düzenlenir ve bir spor dalı olarak kabul edilir.

<span class="mw-page-title-main">Satranç açılışları</span> satranç oyununun ilk hamleleriyle yapılan dizilim

Satranç açılışları ya da satranç açılımları, bir satranç oyununun ilk adımını oluşturan ve oyun ortasındaki pozisyonu belirlemede önemli olan "açılış hamleleri"dir. Tüm açılış dizilimleri beyazın hamlesiyle başlar ve siyahın bu hamleye yanıt vermesiyle biter. Çok sayıda açılış hamlesi ve bir o kadar da varyantları vardır. Bu açılışlar durgun pozisyon oyunlarından vahşi taktik oyunlarına kadar uzanır. Satranç oyunlarında, oyun 3'e ayrılır. "Açılış" oyunun ilk kısmıdır, piyonlarla merkez kuşatılır ve taş geliştirme yapılır, ardından genelde taş değişiminin yapıldığı "oyun ortası" ve son taşların kaldığı maçın kaderinin hemen hemen belirlendiği "oyun sonu" kısmı gelir.

<span class="mw-page-title-main">Cebirsel notasyon (satranç)</span> Satranç hamlelerini kaydetmek için kullanılan cebirsel ifadeler

Notasyon ile gösterim satrançta hamleleri belirtmek ve kayıt altına almak için kullanılan bir gösterim biçimidir. Resmi turnuvalarda notasyon tutmak zorunludur. Bu yöntemle maçlar esnasında imkansız hamleler yapılmışsa durumun fark edilmesi sağlanır.

Kale, satranç oyununda kullanılan vezirden sonra en güçlü satranç taşıdır. Bu taş satranç tahtası üzerinde uygun dizilişte en sağ ve en solda yer almak üzere bir oyuncuda iki tanedir. Maddi değeri 5 piyon birimidir.

<span class="mw-page-title-main">Fil (satranç)</span> Satranç taşı

Fil satranç oyununda bulunan hafif taşlardan biridir. Her oyuncu satranç oyununa iki fil ile başlar. Oyuna başlarken fillerden birisi şah tarafındaki at ile şahın arasında, diğeri ise vezir tarafındaki at ile vezir arasında yer alır. Fillerin başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için c1 ve f1, siyah taşlarla oynayan oyuncu için c8 ve f8 kareleridir. Bir fil, yalnızca olduğu yerden kendi rengindeki karelere çapraz olarak gidebilir. Maddi değeri 3 piyon birimidir.

Piyon, satranç oyunundaki en zayıf ve sayıca en fazla olan taştır. Satranç bir savaş oyunu olarak düşünülürse piyonlar bu savaştaki en yalın asker olan piyadeyi temsil eder. Satranç oyununda her oyuncu oyuna sekiz piyonla başlar. Bu piyonlar oyuncunun gördüğü taraftan bakıldığında satranç tahtasının ikinci sırasını kaplar. Piyonların başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 ve h2, siyah taşlarla oynayan oyuncu için a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 ve h7 kareleridir. Piyonlar karşı takımın son yatayına ulaştığında at, fil, kale veya vezire terfi edebilir.

<span class="mw-page-title-main">Altıgen satranç</span>

Altıgen satranç, altıgen bir tahtanın üzerinde oynanan satranç türevlerinin ortak adıdır. En fazla bilineni 1936 yılında Władysław Gliński tarafından oluşturulmuş Gliński'nin altıgen satrancıdır.

Petroff Savunması ya da Rus Oyunu olarak da adlandırılan Petrov Savunması aşağıdaki hamle dizisiyle başlayan bir satranç açılışıdır.

1. e4 e5
2. Af3 Af6

Giuoco Piano

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Fc4 Fc5

Vezir Hint savunması,

1.d4 Af6
2.c4 e6
3.Af3 b6

Kuzey Gambiti veya Danimarka Gambiti şu şekilde gerçekleşen bir satranç açılışıdır:

1.e4 e5
2.d4 exd4
3.c3 dxc3
4.Fc4 cxb2
5.Fxb2

Açmaz bir satranç taktiğidir. Açmaz durumunda saldırıya uğrayan taş daha değerli bir başka taşını saldıran tarafa vermeden hareket edemez. Açmaz konumu oluştuğunda saldıran taş için açmaza aldı, savunan taraf için açmazda ifadesi kullanılır. Sadece yatay, dikey ve çapraz olarak çok sayıda karede hareket edebilen taşlar rakip taşları açmaza alabilir. Şahlar, Atlar ve piyonlar rakiplerini açmaza alamazlar. Şah dışında her taş açmaza alınabilir zira şah çekildiğinde zaten Şah ile hamle yapmanız gereklidir.

<span class="mw-page-title-main">Feda (satranç)</span>

Feda, bir oyuncunun taktik veya stratejik avantaj sağlamak amacıyla taşlarından birini kasıtlı olarak feda etmesi anlamına gelir. Feda, genellikle bir oyuncunun rakibin hamlelerini zor duruma sokma veya belirli bir pozisyonel üstünlük elde etme amacıyla kullanılır. Feda hamlesi, oyuncunun kendi daha değerli taşını, rakibin daha az değerli bir taşı karşılığında vermesiyle de yapılabilir.

Açık Oyun veya Şahların Piyonu Açılışı, aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışları ailesi için genel bir terimdir:

  1. e4 e5

Bir satranç oyununda piyon yapısı, piyon düzeni, piyon iskeleti ya da piyon strüktürü, satranç tahtasındaki piyonların konfigürasyonudur. Piyonlar satranç taşları arasında en az hareketli olanlardan olduğundan, piyon yapısı nispeten statiktir ve dolayısıyla pozisyonun stratejik karakterini belirlemede büyük rol oynar.

Evans Gambiti, aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

Satrançta geçer piyon, sekizinci yataya ilerlemesini engelleyecek rakip piyonun bulunmadığı bir piyondur yani ne aynı dikeyde ne de bitişik dikeyde önünde rakip piyon yoktur. Geçer piyona bazen halk dilinde geçer denir. Geçer piyonlar avantajlıdır çünkü yalnızca rakibin taşları onların ilerlemesini engelleyebilir.

Katalan Açılışı, Beyaz'ın d4 ve c4 oynadığı ve g2'deki beyaz fille fianchetto yaptığı bir satranç açılışıdır. Genellikle şöyle başlar: 1.d4 Af6 2.c4 e6 3.g3. Ancak diğer çeşitli açılışlar Katalan'a dönüşebilir. Satranç Açılışları Ansiklopedisi (ECO), 1.d4 Af6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Bg2 satırları için E01–E09 kodlarını listeler..Diğer varyantlar E00'ın bir parçasıdır.

Damiano Savunması aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

  1. e4 e5
  2. Af3 f6?

Kapalı Oyun veya Vezirlerin Piyonu Açılışı, şu hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

1. d4 d5